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予備知識 DOLにも登場する「紅茶」 実は大航海時代に欧州に持ち込まれていた「茶」は 完全発酵の「紅茶」ではなく、半発酵や不発酵の品、 「烏龍茶」とか「緑茶」であったようだ。 17世紀前半に欧州に伝わった茶であるが、 17世紀中ごろには欧州人の嗜好にあわせ、 砂糖やミルクを入れて飲む風習ができたようである。 ミルクに関してはモンゴルですでに行われていたようであるが、 当時貴重だった砂糖を入れたのは欧州が初のようだ。 大航海時代のもたらした産物といえよう。 当初は不発酵・半発酵ばかりが輸送されていた茶であるが、 欧州人の嗜好にあわせて発酵を強めていった結果、 完全発酵品「紅茶」に進化したようである。 「紅茶」に変わった具体的な年代はよく分からないようだが、 18世紀ごろから「紅茶」の占める割合が増えていったようである。 ・・・ということは 大航海時代に欧州人が飲んでいたものは 烏龍茶や緑茶を使ったミルクティーだったということらしい。 これは再現して味見せねばなるまい! 蛇足だが、紅茶を中国から輸入しすぎて 代金の支払いに困った英国が中国に売りつけたものがアヘンである。 そしてアヘン戦争へと歴史は続いてゆく・・・ 英国紳士はいずこ コーヒー派、アンチミルクティー派・・・ A&Jに英国紳士はいないようである。 ちなみにrumiere嬢が好きなアールグレイは、紅茶にベルガモットで香りをつけた物。 そのうちDOLでもレシピで作れるようになるんだろうか・・・ ちなみに紅茶マニアの英国人に言わせると、アールグレイは紅茶本来の香りを台無しにした物らしい。 プレテスト とりあえず近所のスーパーで適当に烏龍茶と牛乳を買い、混ぜてみた。 実験時の様子 大航海ミルクティー 昨日の教訓を生かし、素材を少々吟味してみた。 今回の主役 見えにくいが、「強・深発酵」と書いてある。 きっと完全発酵「紅茶」に近い物になるに違いない。 牛乳は前回は売り切れだったOHAYO特濃4.4を確保、 砂糖には生意気にも三温糖を使用。 そして牛乳の濃さを誤らないよう、 見本として市販の紅茶を用意。 ・・・見本としてはいささかピントがずれている気がしないでもないが 細かいことは気にしてはいけない。 何はともあれ見本を元に混合・・・そして完成! 【結論】 味はミルク・砂糖にごまかされて悪くはない だが、匂いが烏龍茶だと強く主張しているため強い違和感を覚える 【おまけ】 マグカップに物言いがついたのでうp で、何か問題が? 鬼畜rumiereの謀略 ~ブラック&タン~ ウーロンミルクティー実験中でのrumiere様からのお言葉 その言葉、猫又に対する挑戦と受け取った! ~翌日~ あらあら、おうちになぜかこんなものがおいてあるわ(はぁと おいしいコーラを飲みましょう♪ あらあら、牛乳をこぼしちゃったわ★ 何か不吉なものが浮いてる気がするが、喰らいつくしてくれるわ! 飲み干されて宇宙に捨てられたぶらっくたん そのとき太陽エネルギーが奇跡を起こした! ・・・何っ、豆乳だとっっ!? 自慢の変性たんぱく質がパワーアップ!! ・・・見た目からして殺傷力がアップしているような・・・ 【結論】 メイン部はノーマルもRXも薄めのコーラ味で悪くは無い。 だが、底にたまりやすい変性たんぱく質が凶悪な後味を残す! 見た目ほどではないが、味の方も確実にまずいなかなかの逸品 見た目やばさ★★★★ まずさ★★ 挑戦はつづく(ここをクリック)
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人狼オンラインのシステムの解説です 人狼オンラインは他の鯖とは違ういくつかの特徴があります 引き分けなし 引き分けはありません。投票された人からランダムで吊られます 決選投票ありの設定で村を建てると、得票同数の者たちで再投票があります 占い・霊能結果は翌日の朝に判明 占い結果は夜に判明するサーバーが多いですが、 ヤフーの場合は夜が終わってから判明します。 なので死んだ者が途中退出すると白黒の判別ができません 突然死なし 多くのサーバーで取り入れられている突然死のシステムが実装されていません 落ちた者はそのまま帰ってきません 投票は前日までしかわからない 投票結果は前日までのものしかわかりません しっかりメモをとる必要があります 投票は議論中に行い、投票先は全員にその場で知られる これも意外にあまりないシステムです 投票やりなおしは三回まで そのままです。狼の噛み先と投票先の変更には限りがあります ただし狩人の護衛先や占い先は変更することができません カードで役職希望可能 金貨で買えるカードで役職の希望を出すことができます。 占いカードだけはたまに使わないと、人外ひいたときにメタで占い騙りが不利になります また、カードの希望よりも第一犠牲者の希望が優先され、カードの使用は対抗がいなくても80%の確率でしか通りません COコマンド 役職のみが使えるコマンドで、村騙り防止のために最近実装されたコマンドです 素村以外の役職は左下のCOマークをおしてから発言することで、自分の発言を目立たせることができます また、発言欄の左に位置が変更されたCOボタンを再度押すことで取り消すことができます 最終日のみ、素村もCOコマンドを使用することが可能です また、現在「^$CO$^」を打ち込んで発言するとチャットの方でCOボタンを使った風になる(所謂COコマンド)コマンドを使った際の発言はチャットで見ると赤地に白字のCOという表示が名前に被って表示されるので、このバグ使いは一応見分けることが可能です
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エミルクロニクルオンライン
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お知らせ HPを持ってる党員にリンクをつけました -- VMAX (2005-11-29 20 59 47) レパードさんがフランス亡命しました -- VMAX (2005-12-08 23 43 10) レイドールさんがフランスに亡命しました -- 小泉 (2005-12-23 21 20 23) マルセイユ14番商館をゲットしました -- VMAX (2006-01-26 01 46 58) 関平社長が党員一覧を勝手に更新しました -- 目田民王党秘書 (2006-07-18 13 13 35) 脳筋ツールVer1.45 UP -- VMAX (2008-10-11 18 55 32) 宜しくお願いします -- らり (2008-11-10 00 37 50) 借金返えそうぜ(人・ω・)★ http //cwca.mobi/love-hina.htm -- 猫 (2011-10-14 17 12 44) 名前 コメント 『大航海時代 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、『大航海時代 Online』公式サイトに おいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『大航海時代 Online』の有効なアカウントをお持ちの ユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。
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自分で考えたい人のために例は白文字にしています。 一応コピペじゃ動作しないようにしてるから自力で頑張ってね。簡単に動くけど。 挿入場所も自力で考えてね。 なお付け焼刃の知識のため間違いや、もっとスマートな方法、文法があるかもしれないのであしからず。 Lvがあがった場合に表示する 簡単な方法としてsys.cgiの個人データに変数を追加し、Lvを記録させる。 記録したLvと現在のLvを比較し上がったなら文字列を表示させる。 これで出来ます。 例 if($現在冒険Lv $記録した冒険Lv){ msg$記録した冒険Lv=$冒険Lv} 履歴に時間と分を追加する 日付取得のsubの日付に時間と分を追加する。 例 $日付 = sprintf("%04d\/%02d\/%02d\ %02d\ %02d",$year,$month,$day,$時間,$分) クリア済の冒険を終了表示にする 終了済みクエストと該当クエストを比較し含んでいれば終了表示にする。 例 if($終了済みクエスト【比較演算子】/$file/){print qq| input type=radio name=goods value="$_"$checked 終了済み $price G br |}else{print qq| input type=radio name=goods value="$_"$checked $price G br |} これを弄れば終了済みは表示しない、選択出来ないようにする等も出来ます。 港一覧に現在地を表示する 港リストから飛ばす処理をしている場所を弄ります。 例 if ($港 == $現在港) {print qq| input type=否選択ラジオボタン $港(現在地) br \n|next;} 同様に沖も処理。 CPUを作ってみる CPUはユーザーをCPUとして処理することで作成できます。 場合によってはプログラムのみでも可(船にダメージを与える処理など)。 CPUデータの読み込みと書き込みを忘れないように気をつけてください。 CPUをストーカーさせてみる。これは簡単。ターゲット対象の処理は自分で考えてね 港の数値を弄れば沖のみ移動になります。 $uarea=$area $uport=$port 沖移動のみで待機させてみる。 $ulast=$last if($ulast $umoved){$uarea=$area$uport=""$umoved=$moved+待機時間} set_u 移動、待機、戦闘を選択させてみる。 ここでは沖移動なので沖に居ない場合は攻撃しないように処理を加える。 $ulast=$last:if($ulast $umoved){$アクション=int(rand(2))if($アクション==0){$uarea=$area;$uport="":$umoved=$moved+600}elsif($アクション==1 $area == $uarea !港にいない){ NPCとの戦闘処理}else{$umoved=time+60;}}
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戻る[ベータテスト中] ゲーム名 テイルズ オブ エターニア オンライン 公式サイト http //www.toeo.jp/ 月額料金 テストプレイ中のため無料 運営/販売 ナムコ 開発 ナムコ、ドワンゴ ウィンドウモード Memo ・「テイルズオブ」シリーズのオンラインゲーム版 ・エンカウント戦闘 ・「通常攻撃」+「特技」を組み合わせたコンボあり (C)いのまたむつみ(C)2000 2005 NAMCOLTD.PoweredbyDWANGO 関連
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無料オンラインゲームの紹介と解説など
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